- Теперь GetPlayerAnimationIndex возращает ВСЕ (!!!) анимации, (прим. переводчика: IsPlayerInWater) - Добавлена /headmove для отключения поворота головы - Улучшилось качество GetPlayerWeaponData и GetPlayerAmmo (прим. переводчика: надеюсь, теперь не будет таких багов, как раньше) - Пофикшены (надеюсь) любые крэши от SetPlayerHoldingObject - Отрицательный score игрока в клиентском браузере теперь будет равен нулю - Исправлена функция ApplyAnimation, не работающая на NPC
Важно:
ApplyAnimation/ClearAnimations теперь имеют параметр "forcesync", т.е.
теперь можно применять к игроку несинхронизированные анимации.